Birebir Dövüşte Marka Oyun: Mortal Kombat:Armageddon

Birebir dövüş oyunlarının bu şekilde sınır tanımayan bir popülerlik kazanmasında, hiç şüphe yoktur ki şu iki oyunun çok büyük etkisi vardır. Street Fighter ve Mortal Kombat. Street Fighter oyunu için daha sıradan daha derinlemesine bir dövüş oyunu denilse, yıllar boyunca oyunda hiçbir yenilik yapılmamıştı. Mortal Kombat, 2002 yılında müthiş bir reform yaşamış ve MK: Deadly Alliance ile konsollarımıza üçüncü boyutu ile birlikte girmeyi başarmıştı. Eski ve yeni karakterlerin yanında vahşi fatalityler MK: Deadly Alliance’ın başarısında önemli pay sahibi olmuştu. 2004 yılında MK: Deception oyunu çıktı ve Mortal Kombat üç boyutlu da olsa, oyun tarihinde her zaman başarılı bir yer edinebileceğini bu oyunla kanıtlamıştı. Mortal Kombat: Armageddon, bu uzun serinin en son oyunu olarak oyunseverlere duyuruldu.
İlk öncelikle şunu söylemem gerekir ki, Mortal Kombat: Armageddon, bu uzun ve güzel serinin son oyunu olacak dedi Ed Boon, bu anlaşılamaz kararı anlayabilmek ve üzerimdeki şoktan kurtulmak için kendimi sarstığım sırada, yani şimdiki nesil konsollara ( PS2 ve XBOX gibi platformlara) bundan sonra yeni bir Mortal Kombat oyunu gelmeyecek denmesiyle içim birazda olsa rahatlamıştı. Hatta bu, yeni nesil konsollara yeni Mortal Kombat oyunlarının çıkacağının bir duyurusuydu bile şimdiden. Bu anlamda belki de güzel bir haber.

Mortal Kombat: Armageddon oyununda her karakterin kendisine özel hikayeleri bulunacak. Ed Boon’a göre bu şekilde her karakterin hikayesiyle bu kadar ayrıntılı olarak uğraşılmış dövüş oyunu çok fazla yok ortalıkta. Her karakterler oyunu bitirdiğimiz zaman, onun hikayesini güzel sinematiklerle izliyebileceğiz. Oyunda her karakterin hikayesini yazmak kolay bir iş değil. Çünkü gelmiş geçmiş hemen hemen her karakter bu oyuna dahil edilmiş. Stryker, Sheeva, Sektor, Motaro, Kintaro, ve Shao Kahn ile beraber, MK3 ve MK : Gold oyunlarından bu yana yeni oyunlarda bulunmayan bazı karakterler, ve aklınızın bir kenarında kalmış fakat gün yüzüne çıkmayı planlayan bir çok MK karakteri… hepsi bu oyuna dahil edilmiş durumdalar. Şöyle özetleyebilirim, yeni ve eski karakterlerin hepsi bir araya gelmiş ve sayıları 60 dan fazla bir hal almış. İşte Mortal Kombat:Armageddon karakterlerden sadece birkaç tanesi :
Liu Kang, Kung Lao, Bo’ Rai’ Cho, Johnny Cage, Shujinko, Raiden, Evil Raiden, Shinnok, Kai, Reiko, Baraka, Kitana, Jade, Sindel, Rain, Reptile, Sonya Blade, Jax, Stryker, Tanya, Havik, Goro, Kintaro, Motaro, Sheeva, Dairou, Darrius, Ashra, Sareena, Cyrax, Smoke, Sektor, Noob Saibot, Sub-Zero
Eski Mortal Komat oyunlarından farklı bir özellikte, boss karakterlerin seçilebilir olması. Aslına bakarsanız Mortal Kombat Trology’de boss karakterler seçilebiliyordu. Fakat Mortal Kombat’ın bu kadar sevilmesinin en büyük nedenlerinden olan “ Fatality “ ‘ler boss karakterler ile ve boss karakterlere karşı yapılamıyordu. İşte yeni oyunumuzun farkı burada başlıyor. Shao Kahn, Goro ve diğerlerini, normal karakterlere yapabildiğimiz gibi, yerden yere vurabiliyoruz. Ed Boon ‘ a göre, MK : Trology’de boss karakterlerin ayrı bir yapıda olmasının sebebi, arcade tarzından ve insanların arcadelerde gördüklerinden uzaklaşmak istememeleri.
Mortal Kombat: Armageddon, bu yönüyle de, üzerine yeni bir kılıf geçirmiş. Düşünsenize, tüm Mortal Kombat oyunlarındaki, bütün karakterler… kulana ne kadar da hoş geliyor değil mi?
Fakat bukadar çok karakter de size yetmedi mi? Mortal Kombat: Armageddon sizi tatmin edebilmek için bunada bir çare bulmuş ve dövüş oyunlarında pek rastlanılamayan yeni bir özellikte getirmiş. Çok geniş bir dövüşçü yaratma seçeneği sunuyor oyuncuya. İstediğiniz tarzda istediğiniz karakteri yaratıyorsunuz. Kombolarını ayarlıyorsunuz. Tabii ki komboları Mortal Kombat dövüş sistemi ve dövüş motoru ile uyumlu oluyor ama bundan da başka bir şey düşünülemezdi zaten. Burada insanın aklına yaratılan karakterin fatalitylerinin nasıl olacağı geliyor. Ama Ed Boon bu konu hakkında pek fazla bilgi vermek istemedi doğal olarak. Bu kadarcıkta sır olsun ki, benim
Oyundaki yeni bir güzellikte, gururla söylüyorum ki, yarattığınız dövüşçülerinizi online olarak da kontrol edebilmeniz. “ Eğer onları gösteremeyecekseniz, dövüşçü yaratmanın amacı ne olabilir ki?” diyor Ed Boon. Bu sayede, yeni oyunumuzu dünyanın her yerindeki arkadaşlarımızla oynayabilme fırsatımız oluyor. Şunu da söylemeliyim ki, Ed Boon’un bunu yazdığını okuduğum zaman aklıma ilk önce şu geldi. Artık bir arkadaşımızla oynadığımız zaman, benim karakterimin neler yapabileceği hakkında hiçbir fikri olmayacak. Aynı şey benim için de geçerli tabii ki. Buda, oyunun online oynanılışını oldukça zevkli kılacak. Çünkü geçmiş Mortal Kombat’lardaki her karakterin neyi nasıl yaptığını ezbere bildiğimiz için, harekete başlamadan önlemimizi alabiliyorduk. Düşünsenize, online oyunlar ne kadar süprizlerle dolacak. :)gibi bu oyunun büyük fanları, oyunu daha çok merak etsin istedi galibaro (yeni), Scor İki boyutlu Mortal Kombat oyunlarından aldığım zevki gerçekten unutamam. Zaten oyuna üçüncü boyut getirildiği zaman, birçok insan, bundan hoşnut olmamıştı. Bende o insanlardan birisiydim. Ne var ki Mortal Kombat’ı o kadar çok beğeniyorum ve o kadar çok oynuyorum ki, başlarda sevmesem de, oyuna ısındıkça ve alıştıkça oynamak yine oldukça zevk vermeye başlamıştı.
Sonuç olarak Mortal Kombat:Armageddon oynayanlara hayranlık uyandıracak bir dövüş oyunu.Kesinlikle oynamanızı tavsiye ederim.İyi Şanslar…
December 8th, 2007 at 2:56 pm
manyak bi oyun
January 24th, 2008 at 1:28 pm
MORTAL KOMPAT ARMAGEDDON İNDİRECEGİM